Sejarah Konsol Permainan (Bahagian I) - Android Bahagia

Hari ini industri permainan video dianggap salah satu platform terpenting (jika bukan yang paling penting) dalam sektor hiburan dan hiburan. Permainan video mempunyai blockbusters yang setanding dengan pesaing mereka yang paling langsung, panggung wayang. Kempen iklan anda ada di mana sahaja. Mereka bergerak berjuta-juta, baik dari segi ekonomi dan pengikut dan pengikut. Pemain yang, didorong oleh perjudian dalam talian, telah mula mengatur diri mereka dalam pasukan, pertandingan dan sebagai akibatnya penampilan kejohanan e-sukan .

Tetapi seperti segalanya, dunia ini juga mempunyai permulaan dan pelakunya. Ralph Baer, ​​yang dianggap sebagai "bapa konsol permainan video", bukanlah orang yang mencipta permainan video pertama, tetapi pelakunya bahawa kami mempunyai permainan video yang disambungkan ke televisyen.

Konsol permainan: Generasi pertama (1972 - 1977)

Magnavox Odyssey (1972)

Rudolph Heinrich Baer , biasanya dikenal sebagai Ralph Baer. Anak lelaki keluarga Yahudi yang, melarikan diri dari rejim Nazi (hanya dua bulan sebelum malam kaca pecah), berusaha untuk membina semula hidupnya di Amerika Syarikat.

Setelah lulus dari Institut Radio Nasional sebagai juruteknik perkhidmatan radio , pada tahun 1943 ia dilantik menjadi tentera untuk berpartisipasi dalam Perang Dunia II. Dia dihantar ke jabatan perisikan tentera di London, jauh dari medan perang. Terima kasih kepada yang, Baer kembali dengan selamat dari perang dan menerima BA dalam Kejuruteraan televisyen dari yang Television Amerika Institut Teknologi di Chicago.

Dia mula bekerja untuk jabatan pertahanan di sebuah syarikat kecil, di mana dia mendapat reputasi dan pada tahun 1955 dia disewa oleh Sanders Associates , menempatkannya sebagai ketua pasukan 200 orang. Hanya dalam masa lima tahun dia mempunyai 500 orang yang bertanggungjawab.

Berkat kebiasaan Baer yang sihat dalam mendokumentasikan segalanya, kita tahu bahawa pada tahun 1955 idea menggunakan televisyen lebih daripada sekadar menonton saluran kabel mula menetas . Ideanya adalah untuk berinteraksi dengan televisyen, bermain permainan dan dengan itu memperoleh kelebihan berbanding persaingan di sektor ini. Setelah percubaan pertama yang gagal di mana dia berusaha mendapatkan sokongan kewangan yang diperlukan untuk melaksanakan projeknya (dia bahkan mencadangkan agar konsol itu disatukan ke dalam TV itu sendiri), pada tahun 1966, bersama dengan jurutera Sanders, dia mula membuat prototaip dari apa yang akan menjadi konsol permainan pertama dalam sejarah. Dia memanggilnya "Kotak coklat."

Pada tahun 1971 Magnavox (anak syarikat Philips di Amerika) memperoleh lesen untuk mesin dan setahun kemudian, pada tahun 1972, ia dikomersialkan apa yang dikenali sebagai yang konsol permainan video pertama di bawah nama Magnavox Odyssey.  Oleh itu, 1972 boleh dianggap sebagai titik permulaan industri permainan video, juga tarikh permulaan apa yang dikenali sebagai konsol permainan video generasi pertama.

Walaupun Magnavox membuat keputusan untuk mengedarkan mesin tersebut secara eksklusif dari gudang sendiri, bahkan menyiratkan dengan iklan bahawa konsol permainan hanya berfungsi di televisyen jenama sendiri (tidak pernah menafikannya), ia mendapat jualan yang baik.

Semasa membincangkan ciri teknikal Magnavox Odyssey , yang luar biasa ialah mesin itu hanya terdiri daripada plat yang terdiri daripada transistor, kapasitor dan perintang. Maksudnya, ia tidak mempunyai mikroprosesor dan ini diringkaskan dalam batasan besar di peringkat perkakasan. Contohnya, ia tidak dapat memainkan audio .

The Odyssey menggunakan kartrij yang boleh ditukar untuk memainkan permainannya yang berbeza. Sebanyak dua belas, enam daripadanya diperoleh ketika membeli konsol. Sebagai rasa ingin tahu, harus diperhatikan bahawa bersama dengan mesin, kepingan plastik semitransparan diedarkan, yang ketika melekat pada layar televisyen bertindak sebagai gambar latar dan membantu menciptakan konteks permainan. Senapang ringan pertama juga dibuat untuk mesin ini .

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Nolan Bushnell , semasa belajar Kejuruteraan Elektrik di University of Utah, adalah salah seorang yang mencuba Spacewar! Game . Permainan ini dilahirkan sebagai hasil projek penyelidikan universiti dan dihoskan di komputer yang menempati kilang.

Setelah menguji permainan, Nolan , bersama dengan rakan lain, Ted Dabney , membuat klon dari itu, mereka memanggilnya Computer Space. Prototaip itu ada di kabin, tetapi walaupun dibuat dan diedarkan, itu adalah bencana komersial. Sebab utama adalah bahawa ia adalah produk yang sangat maju selama ini dan mereka tidak berjaya menjangkau khalayak yang cukup luas. Walaupun percubaan pertama kali gagal, mereka dapat menyebarkan permainan sehingga dapat dimainkan oleh semua orang, jadi pada tahun 1972 Nolan Bushnell , bersama dengan pasangannya Ted Dabney mengasaskan Atari Inc.

1972 adalah tahun yang kontroversial, Bushnell berada di California mengunjungi pameran di mana dia dapat melihat Magnavox Odyssey untuk pertama kalinya . Semasa menguji permainan ping-pong, dia dengan cepat menyedari bahawa dengan membuat beberapa penyesuaian kecil pada sistem permainan, dia memiliki produk dengan potensi besar di hadapannya. Pada masa itulah dia menugaskan Allan Alcorn, seorang jurutera berlesen yang baru disewa oleh Atari, untuk membuat mesin arked Pong klasik . Nolan menghabiskan bertahun-tahun menafikan semuanya.

Atari, yang pada waktu itu hanya didedikasikan untuk mesin arcade atau koin, memperoleh kejayaan luar biasa dengan PONG . Berkat itu, mereka tidak butuh waktu lama untuk mempertimbangkan memindahkan permainan ke sistem rumah, dan begitulah cara mereka membuat konsol permainan Atari PONG.

Penjelajahan ke dunia konsol rumah tidaklah mudah bagi Atari. Menemukan pelabur yang ingin mempertaruhkan produk dalam industri baru tidaklah mudah, di samping itu, kita harus ingat bahawa sudah ada persaingan pada masa itu, Magnavox dan Odysseynya.

Walaupun begitu, rundingan dengan Sears (rangkaian pusat membeli-belah Amerika) berjaya. Baiklah ... ia bergantung pada bagaimana anda melihatnya: selama setahun Sears mempunyai penjualan dan hak eksklusif untuk produk tersebut.

Di sebalik semua kemunduran ini, pada Krismas 1975, Atari Pong mula dijual dengan nama Sears Tele-Games. Ini adalah kejayaan penjualan total, orang-orang mengantri untuk memesan mesin, yang diharapkan dari keberhasilan sebelumnya yang mereka miliki dengan mesin arcade Pong.

Coleco Telstar (1976)

Semua kredit yang dimiliki Nolan dalam menciptakan Atari dan merealisasikan potensi komersial pong sangat bertentangan dengan perlesenan produknya. Akibatnya, pasar mula dipenuhi dengan mesin yang berdasarkan (apatah lagi salinan) pada pong.

Dari pelbagai pilihan yang muncul di pasaran, pilihan yang dikembangkan oleh Coleco menonjol. Coleco Telstar  adalah yang pertama dari keseluruhan rangkaian konsol jenama Coleco yang muncul antara tahun 1976 dan 1978, semuanya berdasarkan Atari Pong . Kejayaan yang dihasilkan oleh pengeluar ini adalah disebabkan oleh harga yang dipasarkannya: Telstar dijual dengan harga sekitar $ 50, separuh dari harga pesaingnya, Magnavox Odyssey dan Atari Pong ( Sears Telegames pada tahun pertama kehidupannya) . Berkat ini, Coleco berjaya menjual hampir 1,000,000 unit pada tahun pertama.

Faktor lain yang membawa kepada kejayaan Telstar adalah bahawa ia adalah mesin yang pertama untuk mengintegrasikan cip AY-3-8500 dari General Instruments , biasanya dikenali sebagai   Pong-on-a-chip. General Instrumen tidak dapat memenuhi permintaan dari semua pengeluar yang, melihat kejayaan Atari dengan Pong, menginginkan bahagian pai mereka. Oleh kerana Coleco adalah salah satu yang pertama meminta cip, mereka adalah yang pertama dan satu-satunya yang menerima keseluruhan pesanan cip, jadi mudah difahami bahawa mereka adalah pemimpin pasaran dengan mesin mereka.

Coleco Telstar membawa alat kawalan (potensiometer) yang disatukan ke dalam mesin itu sendiri, sesuatu yang biasa pada masa itu. Ia hadir dengan 3 permainan yang direkam dalam memori, Tenis, Hoki dan Bola Baling dan bahkan dengan pemilih kesukaran yang meningkatkan atau menurunkan kecepatan bola, atau mengubah ukuran "dayung".

Seperti yang anda lihat, pengambilan konsol dan industri permainan video tidaklah mudah. Pada masa itu tidak mudah untuk mendapatkan sokongan (terutamanya dari segi kewangan) untuk melaksanakan jenis projek ini, tetapi terima kasih kepada orang-orang seperti Ralph Baer (pencipta Magnavox Odyssey ) atau Nolan Bushnell dan Ted Dabney (pengasas Atari dan Pongnya ),  yang tidak pernah berputus asa dalam menghadapi kesulitan, sehingga hari ini kita semua dapat menikmati mesin hiburan digital hebat ini yang telah menjadi konsol dan permainan video.

Adakah anda sudah memasang Telegram ? Terima siaran terbaik setiap hari di saluran kami . Atau jika anda suka, mengetahui segala-galanya daripada kami halaman Facebook .